咱们丐帮在天龙八部里是个挺特别的职业,外功近战,连击点机制玩起来带感,但宝石要是打错了,刷副本和打架都会觉得差口气。很多刚玩丐帮的朋友会问,到底该往装备上镶什么石头。这里就按丐帮的实际需求,把宝石选择捋一遍,尽量说得实在些,方便各位少走弯路。
![天龙八部丐帮打什么宝石[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accc7d73dd477.65881187.png)
丐帮的定位是外功近战,主要靠技能连招打伤害,同时自身有一些闪避和生存类技能。但丐帮的命中成长不算突出,如果宝石全堆攻击,打稍微有点闪避的对手就会出现未命中,连击点攒不起来,伤害自然跟不上。另外丐帮在近身缠斗时,血量压力也不小,尤其是面对多个目标或者高爆发职业。所以宝石要兼顾输出、命中和一定的生存,不能只盯着一个属性猛堆。
![天龙八部丐帮打什么宝石[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accc7d786cc72.32604834.png)
攻击装备上的宝石孔,优先考虑外功攻击。丐帮的技能伤害大多和外功挂钩,外功越高,基础伤害越稳。第二个要考虑的是命中,尤其到了中后期,大家闪避都堆起来了,命中不够的话,横扫乾坤这类关键技能打空会非常难受。第三个属性可以选会心,丐帮连击点攒满后打出的爆发,如果出会心收益很可观。至于属性攻击,丐帮本身没有特别的属性倾向,走外功路线更直接,不用刻意去追某一种属性攻击,除非你所在的环境里大家抗性都偏低,那可以适当补一点,但优先级还是排在外功和命中后面。
防御装备上的宝石,丐帮优先考虑血上限。血量是近战职业的底气,血多了才能扛住第一波集火,把连招打出来。第二个可以考虑闪避,丐帮本身有一些增加闪避的技能,配合闪避宝石,在面对外功职业时会有不错的生存表现。第三个位置可以选外功防御或者内功防御,具体看你们服务器里哪类职业多。如果内功职业多,就补内功防御;外功职业多,就补外功防御。还有一种选择是抗性宝石,但丐帮不是靠抗性吃饭的门派,除非你专门为了针对某个控制技能,否则还是血上限和闪避更实在。
有些朋友会问减抗宝石,丐帮如果没走属性攻击路线,减抗就没什么意义。要是你打了属性攻击宝石,那减抗可以适当补一点,但别占用太多孔位。另外像命中、会心这类宝石,在攻击装备上已经占了位置,防御装备上就别再重复堆了。特殊宝石里,有些增加控制时间或者减少被控时间的,丐帮可以根据自己的玩法选,但整体优先级不如血上限和闪避。毕竟丐帮是个持续输出的门派,站得住才能打出连击。
前期大家属性都不高,丐帮可以先把外功攻击和血上限打满,刷怪做任务会舒服很多。中期开始,命中要跟上,不然打同级别的对手会频繁出现未命中,这时候攻击装备上要留出命中孔。后期大家闪避和防御都上来了,丐帮除了继续堆外功和命中,可以适当补会心,让爆发更疼。防御方面,血上限始终是第一位的,闪避在后期收益会越来越明显,因为对手的命中也在提高,闪避能有效减少被连续命中的概率。
有的朋友觉得丐帮是外功职业,就全打外功攻击,结果命中低得可怜,打人全是未命中,连击点都攒不上。还有的朋友看别人打属性攻击,自己也跟着打,但丐帮没有属性加成技能,属性攻击的收益远不如外功直接。另外防御装备上全打抗性也不划算,丐帮不是靠抗性吃饭的,血量和闪避才是根本。最后提醒一句,宝石孔有限,别想着什么都打一点,那样反而什么都不精。集中堆几个核心属性,丐帮在副本和打架里都会有不错的表现。
丐帮打宝石的思路就是外功攻击、命中、血上限这三样优先,会心和闪避作为补充,减抗和属性攻击看情况再说。各位可以根据自己平时玩的场景,比如是偏副本还是偏打架,稍微调整一下比例。只要核心属性不跑偏,丐帮玩起来还是挺带劲的。
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